Tag: entwicklung

201502Sep

Pixi.js: 2D-Render-Engine für WebGL- und Canvas-Spiele

Anfang 2013 wurde die Alpha-Version der Engine veröffentlicht, mittlerweile ist das Projekt ausgereift und hat viele neue Features spendiert bekommen: Mit Pixi.js steht eine Render-Engine zur Verfügung, die auf WebGL oder Canvas zurückgreift und an Adobe Flash/ActionScript angelehnt ist. Die Bibliothek basiert auf dem Scene Graph-Konzept und bietet unter Anderem Touch-Support, Unterstützung von SpriteSheet-Animationen, WebGL-Filter, Blend-Modi und vieles mehr.

Pixi.js - 2D WebGL renderer with canvas fallback

Die Beispiele der Engine zeigen verschiedene Szenarien. Mittlerweile gibt es ein breites Spektrum an Projekten, da sich Pixi.js zu einer soliden Render-Engine für HTML5-Browserspiele gemausert hat. Das Open Source-Projekt steht bei GitHub zum Download bereit.

201501Sep

JavaScript: Schnelleinstieg in ES6 durch ES5-Vergleich

Für den kommenden JavaScript-Standard gibt es mittlerweile eine große Auswahl an Artikeln, Einführungen, Playgrounds, Polyfills oder Use-Cases. Zudem stehen schon ausführliche Beschreibungen bereit, in denen gezeigt wird, wie sich ES6 schon jetzt für Projekte einsetzen lässt.
Der Entwickler Alex Bardanov hat vor kurzem noch ein nützliches GitHub-Repository erstellt, in dem die Unterschiede von ECMAScript 5 und 6 direkt aufgezeigt werden.

JavaScript - Comparison between ECMA5 and ECMA6 features

Das Repository ist unterteilt in die Kategorien Arrows, Classes, Enhanced Object Literals, Template Strings, Destructuring, Default / Rest / Spread, Let / Const, Iterators / For..Of, Generators und Modules. Sogar das Array Comprehension-Feature von ES7 wird beleuchtet. Das Repository kann sehr gut als Schnelleinstieg genutzt werden, da lediglich Snippets von ES5- und ES6-Code zugrunde liegen und miteinander verglichen werden können.

201516Aug

Update: Web Development Tools mit allen Projekten

Heute gibt es noch eine weitere Neuigkeit in eigener Sache: Ich wollte meine bisherigen Anwendungen und Skripte für Webentwickler in einer großen Übersicht sammeln und darstellen. Dazu habe ich mein User-Repository bei GitHub verwendet. Dort finden sich jetzt die Web Development Tools. Hierbei handelt es sich um eine interaktive 3D-Darstellung, die ich mit der Famous Engine umgesetzt habe.

Web Development Tools - the complete collection

Die Seite besteht aus einer abstrakten Landschaft, auf der die verschiedenen Projekte verteilt sind. Zudem gibt es die vier Kategorien "Web Development", "User Interface Design", "Comparisons" und "Game Development", in denen die Tools zu finden sind. Die Landschaft wird um zukünftige Projekte erweitert werden. Viel Spaß beim Ausprobieren!

201515Aug

Update: Node.js-Snippets im Überblick

Es gibt seit langem wieder ein Update in eigener Sache: Für meine eigenen Node.js-Skripte habe ich eine kleine Übersichtsseite namens Node.js Snippets entwickelt, auf der die Snippets aufgelistet sind. Dort finden sich neben dem eigentlichen Quellcode des Skripts noch Links zur JavaScript-Datei und dem dazugehörigen Gist.

Node.js Snippets Collection

Die Seite stellt eine reine Auflistung dar und versteht sich als fortlaufendes Projekt. Bisher finden sich dort die beiden Skripte SimpleWebServer und AutoReload.

201514Aug

Node.js: Module vergleichen mit NPMCompare

Wer Projekte mit Node.js umsetzt, wird die große Auswahl an fertigen Modulen zu schätzen wissen. Häufig gibt es für eine bestimmte Aufgabe nicht nur ein Modul, sondern gleich mehrere. Welches der vorhandenen Module dann passender für ein Projekt ist, hängt in erster Linie von den Anforderungen ab. Weitere Faktoren könnten beispielsweise Lizenz, letzte Änderungen, Issues, Downloads oder Abhängigkeiten zu anderen Modulen sein. Wenn derartige Faktoren von Modulen verglichen werden sollen, könnte eine Website wie NPMCompare hilfreich sein.

NPMCompare - Easily search and compare between npm packages

Auf der Seite können zwei oder mehrere Node-Module per Suchfunktion in den direkten Vergleich gebracht werden. Anschließend gibt es eine Auflistung verschiedener Bereiche: Versionsnummer, Links, Lizenz, letzte Änderungen, durchschnittliche Veröffentlichung von Versionen, zugehörige Entwickler, Abhängigkeiten, tägliche/wöchentliche/monatliche Downloads, Anzahl der Forks sowie offene Issues und Pull Requests.

201514Aug

Node.js: Seiten automatisch neu laden mit AutoReload

Die Entwicklung einer Webanwendung oder Website beginnt für gewöhnlich in einer lokalen Umgebung. Unabhängig davon, ob serverseitige Skriptsprachen wie PHP, C#, Java oder JavaScript zum Einsatz kommen, müssen das User Interface und HTML-Templates umgesetzt werden. Beim Entwickeln von HTML-Vorlagen stellt das automatische Aktualisieren des Browserfensters eine große Hilfe dar und ist mittlerweile fast selbstverständlich geworden. Dieser Prozess lässt sich auch sehr gut mit Node.js umsetzen.

AutoReload - Browserfenster automatisch aktualisieren

Ich habe dazu das Skript "AutoReload" geschrieben, das einen lokalen Webserver für statische Dateien erstellt und anschließend auf Änderungen von Dateien wartet. Findet eine Dateiänderung statt, wird die entsprechende Seite im Browser neu geladen. AutoReload basiert auf den Modulen connect, connect-livereload, serve-static, tiny-lr und chokidar. Die rund 50 Zeilen Code stehen als Gist bereit. Das Skript wird einfach über die Konsole per Befehl ausgeführt und kann als Argument oder nach dem Start eine Pfadangabe entgegen nehmen, die zum Wurzelverzeichnis der lokalen Website führt.

201528Jul

JavaScript: Toast-Benachrichtigungen im Web verwenden

Benutzer von Android-Geräten werden sie kennen: Bei Toast-Benachrichtigungen handelt es sich um eine Nachricht, die für eine bestimmte Zeit am unteren Bildschirmrand angezeigt wird und nach einer gewissen Zeit ausgeblendet wird. In einer Webanwendung könnte diese Funktionalität für diverse Zwecke eingesetzt werden — so könnte beispielsweise der Benutzer darüber informiert werden, ob seine Formulardaten erfolgreich gespeichert wurden.
Wer eine Nachbildung der Android-Toast-Nachrichten für HTML sucht, kann einen Blick auf ToastIt.js werfen. Dabei handelt es sich um ein kompaktes Skript (alternativ NPM-Modul), das die entsprechende Benachrichtigung in den Browser bringt.

ToastIt.js - html toast messages

Die Demo zeigt das Skript in Aktion. Die Verwendung ist denkbar einfach:

  • toastit(text, timeout, options)

Bei den Optionen können Attribute gesetzt werden, die anschließend als CSS-Eigenschaft auf die ToastIt-Benachrichtigung übertragen werden.

201527Jul

JavaScript: Mehrzeilige Strings direkt einbetten

In JavaScript ist die Verwendung von mehrzeiligen Zeichenketten direkt im Code nicht ohne Umwege möglich: Entweder müssen die einzelnen Zeilen per "+"-Operator verbunden werden (Concatenation) oder sie müssen in einem Array abgelegt und anschließend per join() zusammengeführt werden. Mit ECMAScript 6 wird sich das ändern, da Template Strings auch das direkte Einbetten von mehrzeiligen Strings ermöglichen.
Wer allerdings noch nicht auf ES6 zurückgreifen möchte, kann auch das kompakte Multiline-Skript von Sindre Sorhus verwenden.

Multiline strings in JavaScript

Das Skript greift auf die toString()-Funktion zurück und eine mehrzeilige Zeichenkette wird in einer anonymen Funktion als Blockkommentar übergeben. Das Artikelbild zeigt eine beispielhafte Verwendung. Es sind sogar dynamische Platzhalter möglich:

  • var str = multiline(function(){/*
  • I love %s
  • */}), "unicorns");
  •  
  • // Ausgabe: I love unicorns

Multiline steht bei GitHub als NPM-Modul und als Browser-Skript zum Download bereit.